viernes, 27 de febrero de 2009

el rafa

#include
main()
{
printf("soy rafel gonzalez\n\n");
printf("vivo en al zaragoza 10\n\n");
printf("en la colonia comercial\n\n");printf("estudio en el cesues\n\n");
printf("estudio ingenieria\n\n");
return 0;
}

Primer Program

#include
#include main()
{
printf("hola");
printf("soy Rafael");
printf("estudio programacion");
return 0;
}

jueves, 12 de febrero de 2009


Dado 3 numeros, determinar si la suma de cualquier pareja de ellos es igual al tercer numero. si se cumple esta condicion, escribir "iguales" y en caso contrario "distintos".














ELEMENTOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO (SIMBOLOS)
Algoritmo: es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos.
Computadora: es un dispositivo eléctrico, utilizado para procesar información y obtener resultados, capaces de ejecutar cálculos y tomar dediciones a velocidades más rápidas que el hombre.


Hardware: es el equipo físico o los dispositivos asociados con una computadora.Software: conjunto de instrucciones dadas, el conjunto de instrucciones que indica a la computadora aquello que debe hacer.


Dispositivos de almacenamiento: Memoria principal, memoria ROM, procesador, microprocesadorSecundarios: diskette, cd, dvd. Cinta magnética.


Lenguaje de programación: sirve para escribir programas que permiten la comunicación usuario/maquina.


Interprete: convierte las instrucciones escritas en lenguaje de programación en las instrucciones escritas en lenguaje maquina que esta puede entender.


Lenguaje maquina: un sistema de codificación nativo de la maquina y la escritura de programas secuénciales de 0 y 1.


Ensambladores: son programas que traducen otros programas escritos en códigos neumático en instrucciones numéricos en lenguaje maquina que son compatibles y legibles por la maquina.


Copiladores: son programas de alto nivel como C, JAVA, que ocupan ser traducidos a código maquina.


Lenguaje C: es el lenguaje de programación general asociado de método universal al sistema operativo UNIX.Ventajas: poderoso, flexible, operacional, se utiliza en programas preferenciales, puede ser escrito para un tipo de computadoras.
Pseudocódigo: es un lenguaje de especificaciones de algoritmos. Es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al ingles o español, que faciliten tanto la escritura como la lectura de programas.
Diagrama (NS): es un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son continuas. Las acciones sucesivas se escriben en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en cajas.
Variable: es el valor cambiante.
Constante: es el valor fijo.




miércoles, 11 de febrero de 2009

diagrama de 4



escribir un algoritmo que lea 4 numeros y acontinuacion imprima "el mayor de los 4"

lunes, 9 de febrero de 2009

examen capitulo 2

algoritmo raiz negative


Si la raiz es negativa mandar un mensaje ¨"delta es negativo y no esposible calcular raiz cuadrada






















delta menor que cero delta igual a cero
















viernes, 6 de febrero de 2009

Algoritmo de edad pa votar

Realizar un algoritmo que leea al edad en mese de una personna y determine si puede votar o no votar IMprime puede votar o no puede votar






1. Inicio
2. Leer m
3. si m => 216 hacer paso 4 si no paso 6
4. imprimir "si puede votar"
5. saltar a paso 7
6. imprimir "no puede votar"
7. Fin

logaritmo ecuacion cuadratica

Realizara un algoritmo que calcule el valor de x1 y x2 Basado en una ecuacion cuadratica de segundo grado y la formula general

1. Inicio
2. Leer a,b,c
3.Calcular X1= [-b+ √a^2-(4*a*c)] /(2)*a

X2=[-b- √a^2-(4*a*c)] /(2)*a

4. Imprimir x1 x2

miércoles, 4 de febrero de 2009

algoritmos de tarea



2.1 Diseñar una solución para resolver cada uno de los siguientes problemas y tratar de refinar sus soluciones mediante algoritmos adecuados:A) Realizar una llamada telefónica desde un teléfono público:

Inicio
ver donde esta el teléfono
ir hacia el teléfono
Tomar el teléfono
Insertarle monedas o en su caso tarjeta
Macar el numero deseado
Hablar por teléfono
Terminar de hablar
Colgar el teléfono
Soltar telefono
Fin

B) Cocinar una tortilla:
Inicio
Tomar los cerillos o encendedor
Prender el cerrillo o encendedor
Prender la estufa
Poner el comal sobre la estufa
Calentar una tortilla sobre el comal
Volteat tortilla
Sacar la tortilla
Fin

C) Arreglar un pinchazo de una bicicleta:
Inicio
Tomar una llave
Voltear la bicicleta
Quitar las tuercas o remaches
Quitar llanta pinchada
Parcharla
Poner llanta nueva
Volver a colocar los remaches o tuercas
Voltear la bicicleta
Fin

D) Freír un huevo:
Inicio
Tomar los cerillos o encendedor
Prender cerillo o encendedor
Prender la estufa
Poner el sartén sobre la estufa
Agregarle aceite de cocina al sarten
Tomar el huevo
Quebrar el huevo dentro del sartén
Esperar a que se frie el huevo
Sacarlo
Fin
2.2 Escribir un algoritmo para:
(A)Sumar dos números enteros:
Inicio
Leer n
Calcular n1 + n2
Imprime n
Fin
(B)Restar dos números enteros:
Inicio
Leer n
Calcular n1 – n2
Imprime n
Fin
(C)Multiplicar dos números enteros:
Inicio
Leer n
Calcular n1 * n2
Imprime n
Fin
Dividir dos números enteros:
Inicio
Leer n
Calcular n1 / n2
Imprime n
Fin